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红色前线 - 游戏测试和改进

amin 590次浏览

本周我们花了一些时间从开发到布里斯班Netherworld Arcade的当地独立开发晚会上展示The Red Front。

作为该游戏的首次公开展示,这是该项目的一个重要里程碑。有大量不同技能水平的玩家,从全新的游戏玩家到其他工作室的专业游戏设计师,一夜之间。

从测试红色阵线的球员中获得的反馈非常宝贵。看看球员如何在教程中做出反应,他们对人工智能的反应以及成功率有助于为未来找到更明确的发展轨迹。

最好的部分之一是看到一群朋友轮流玩游戏以及看到他们的竞争方面出来。收到很多积极的反馈意见,游戏很有趣,玩家确实希望看到更多。游戏的街机感觉很受欢迎。

在游戏测试期间注意到以下改进:

很少有球员成功击败前几个任务对于一些球员来说,坦克的转弯速度有点慢有些人希望能够改变坦克的倒车方向草纹可以有更多种类玩家没有注意到树木的运动玩家想要更多的火箭射击坦克,他们想要感觉更强大当玩家已经处于完全健康状态时,他们无法收集健康或盾牌皮卡,他们会感到困惑坦克的武器升级有点太慢了玩家迷失在教程上,需要额外的口头提示球员往往没有意识到

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