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出版商3.0-发现的艺术

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想要还是需要?这是我经常问自己日常生活,商业或其他方面的许多事情。所以我们经常将这两个词混合起来。虽然我们可能认为我们只是想要,但我们都非常需要需要来呼吸。我需要一个游戏还是我只是想要它?确实,任何游戏开发者真的需要一个发布者吗?不,但有些人可能会选择想要与之合作。

制作游戏从未如此简单orC或至少游戏制作者的进入门槛从未低过。不能保证所有制作的游戏都会很好,更不用说很棒了,但排在网格上从来没有如此民主地接受过。缺点是每个人都是一样的,今天制作的游戏数量远远超过以往。

事实上,我认为真正伟大的游戏数量是由超级才华横溢的开发者从未如此高度和多样化。下周将看到一个负载更好的游戏,可以从各种地方以数字形式提供,以便在无数设备上工作。在那之后的一周,我们会看到更多。

尽管市场正在增长,但发现我们的游戏并因此实际上已经变得越来越困难。

< p>数字游戏市场一直在增长,移动和平板电脑的销售规模不大,每个季度销售量仅为4500万台左右。 Steam社区有1.25亿玩家,两代以上的游戏机超过1.5亿,可以连接到互联网,从而购买和流游戏。但即使市场正在增长,发现我们的游戏并因此实际上已经变得越来越困难。

快速免责声明:我将专注于高端游戏,我将定义的游戏那些卖钱的人。我在手机和平??板电脑上免费玩游戏的工作完全不同。简而言之,制作游戏的每个人都面临同样的问题,即如何让游戏玩家想要甚至需要你的游戏呢?

问题一直存在,即使我们只有传统零售商出售我们的游戏。除了假设游戏具有高质量和物有所值之外,你总是需要确保你的游戏是游戏玩家知道,想要或需要的。

发布之前的反思

所以提示第一是从头开始。假设你已经确定了你正在制作什么类型的游戏,以及你实际上是为谁制作它,那么你将决定用它制作什么样的平台。然后,您需要问自己一些问题,以便为您和您的游戏设定一些目标和目标。

首先,您需要制定一个沟通计划。尽管你可能不愿意,但要正视它,因为没有计划,你成功的机会可能会减少一点。所以咬紧牙关然后编织。

问问自己 是什么让我的游戏变得不同以及游戏玩家为什么想要(或确实需要)呢? 。您将需要研究和分析哪些与您类似的其他游戏正在市场上或将来市场上。您可能希望构建一个分析,详细说明游戏周围的优势,劣势,机会和威胁。这要求您和您的团队坦诚相待。不要回避事实,但同样不要打败你的团队和你的游戏。竞争激烈实际上是一件好事,它应该促使你产生卓越。永远不要把头放在沙子里:你的眼睛里有沙子!

你还需要仔细思考:

你打算如何建立一个想要玩游戏的游戏玩家社区,支持并购买你的游戏?你能说服平台持有者你的游戏是特别的,因此需要一些亮点,特色或焦点吗?你究竟是如何让Streamer和YouTubers玩你的游戏,希望以一种方式对你的游戏有何看法?你如何接触传统游戏媒体的内容,并鼓励他们甚至阅读你的新闻稿?你需要创建什么资产,何时创建它们,你如何以及何时发布他们进入了广阔的世界?你打算支持多少种语言?如何在全球范围内获得报道?当这一切都完成后,你支持游戏和社区发布后的方式和时间?< p>所有这些都需要在适当的时候加以考虑。

人格的重要性

然后就是你。游戏玩家喜欢更多地了解游戏背后的人。虽然这可能让许多游戏开发者感到反直觉,但请相信我,您的个性,价值观,态度和抱负将定义您和您的工作室品牌。虽然它可能听起来像cor

想要还是需要?这是我经常问自己日常生活,商业或其他方面的许多事情。所以我们经常将这两个词混合起来。虽然我们可能认为我们只是想要,但我们都非常需要需要来呼吸。我需要一个游戏还是我只是想要它?确实,任何游戏开发者真的需要一个发布者吗?不,但有些人可能会选择想要与之合作。

制作游戏从未如此简单orC或至少游戏制作者的进入门槛从未低过。不能保证所有制作的游戏都会很好,更不用说很棒了,但排在网格上从来没有如此民主地接受过。缺点是每个人都是一样的,今天制作的游戏数量远远超过以往。

事实上,我认为真正伟大的游戏数量是由超级才华横溢的开发者从未如此高度和多样化。下周将看到一个负载更好的游戏,可以从各种地方以数字形式提供,以便在无数设备上工作。在那之后的一周,我们会看到更多。

尽管市场正在增长,但发现我们的游戏并因此实际上已经变得越来越困难。

< p>数字游戏市场一直在增长,移动和平板电脑的销售规模不大,每个季度销售量仅为4500万台左右。 Steam社区有1.25亿玩家,两代以上的游戏机超过1.5亿,可以连接到互联网,从而购买和流游戏。但即使市场正在增长,发现我们的游戏并因此实际上已经变得越来越困难。

快速免责声明:我将专注于高端游戏,我将定义的游戏那些卖钱的人。我在手机和平??板电脑上免费玩游戏的工作完全不同。简而言之,制作游戏的每个人都面临同样的问题,即如何让游戏玩家想要甚至需要你的游戏呢?

问题一直存在,即使我们只有传统零售商出售我们的游戏。除了假设游戏具有高质量和物有所值之外,你总是需要确保你的游戏是游戏玩家知道,想要或需要的。

发布之前的反思

所以提示第一是从头开始。假设你已经确定了你正在制作什么类型的游戏,以及你实际上是为谁制作它,那么你将决定用它制作什么样的平台。然后,您需要问自己一些问题,以便为您和您的游戏设定一些目标和目标。

首先,您需要制定一个沟通计划。尽管你可能不愿意,但要正视它,因为没有计划,你成功的机会可能会减少一点。所以咬紧牙关然后编织。

问问自己 是什么让我的游戏变得不同以及游戏玩家为什么想要(或确实需要)呢? 。您将需要研究和分析哪些与您类似的其他游戏正在市场上或将来市场上。您可能希望构建一个分析,详细说明游戏周围的优势,劣势,机会和威胁。这要求您和您的团队坦诚相待。不要回避事实,但同样不要打败你的团队和你的游戏。竞争激烈实际上是一件好事,它应该促使你产生卓越。永远不要把头放在沙子里:你的眼睛里有沙子!

你还需要仔细思考:

你打算如何建立一个想要玩游戏的游戏玩家社区,支持并购买你的游戏?你能说服平台持有者你的游戏是特别的,因此需要一些亮点,特色或焦点吗?你究竟是如何让Streamer和YouTubers玩你的游戏,希望以一种方式对你的游戏有何看法?你如何接触传统游戏媒体的内容,并鼓励他们甚至阅读你的新闻稿?你需要创建什么资产,何时创建它们,你如何以及何时发布他们进入了广阔的世界?你打算支持多少种语言?如何在全球范围内获得报道?当这一切都完成后,你支持游戏和社区发布后的方式和时间?< p>所有这些都需要在适当的时候加以考虑。

人格的重要性

然后就是你。游戏玩家喜欢更多地了解游戏背后的人。虽然这可能让许多游戏开发者感到反直觉,但请相信我,您的个性,价值观,态度和抱负将定义您和您的工作室品牌。虽然它可能听起来像cor

想要还是需要?这是我经常问自己日常生活,商业或其他方面的许多事情。所以我们经常将这两个词混合起来。虽然我们可能认为我们只是想要,但我们都非常需要需要来呼吸。我需要一个游戏还是我只是想要它?确实,任何游戏开发者真的需要一个发布者吗?不,但有些人可能会选择想要与之合作。

制作游戏从未如此简单orC或至少游戏制作者的进入门槛从未低过。不能保证所有制作的游戏都会很好,更不用说很棒了,但排在网格上从来没有如此民主地接受过。缺点是每个人都是一样的,今天制作的游戏数量远远超过以往。

事实上,我认为真正伟大的游戏数量是由超级才华横溢的开发者从未如此高度和多样化。下周将看到一个负载更好的游戏,可以从各种地方以数字形式提供,以便在无数设备上工作。在那之后的一周,我们会看到更多。

尽管市场正在增长,但发现我们的游戏并因此实际上已经变得越来越困难。

< p>数字游戏市场一直在增长,移动和平板电脑的销售规模不大,每个季度销售量仅为4500万台左右。 Steam社区有1.25亿玩家,两代以上的游戏机超过1.5亿,可以连接到互联网,从而购买和流游戏。但即使市场正在增长,发现我们的游戏并因此实际上已经变得越来越困难。

快速免责声明:我将专注于高端游戏,我将定义的游戏那些卖钱的人。我在手机和平??板电脑上免费玩游戏的工作完全不同。简而言之,制作游戏的每个人都面临同样的问题,即如何让游戏玩家想要甚至需要你的游戏呢?

问题一直存在,即使我们只有传统零售商出售我们的游戏。除了假设游戏具有高质量和物有所值之外,你总是需要确保你的游戏是游戏玩家知道,想要或需要的。

发布之前的反思

所以提示第一是从头开始。假设你已经确定了你正在制作什么类型的游戏,以及你实际上是为谁制作它,那么你将决定用它制作什么样的平台。然后,您需要问自己一些问题,以便为您和您的游戏设定一些目标和目标。

首先,您需要制定一个沟通计划。尽管你可能不愿意,但要正视它,因为没有计划,你成功的机会可能会减少一点。所以咬紧牙关然后编织。

问问自己 是什么让我的游戏变得不同以及游戏玩家为什么想要(或确实需要)呢? 。您将需要研究和分析哪些与您类似的其他游戏正在市场上或将来市场上。您可能希望构建一个分析,详细说明游戏周围的优势,劣势,机会和威胁。这要求您和您的团队坦诚相待。不要回避事实,但同样不要打败你的团队和你的游戏。竞争激烈实际上是一件好事,它应该促使你产生卓越。永远不要把头放在沙子里:你的眼睛里有沙子!

你还需要仔细思考:

你打算如何建立一个想要玩游戏的游戏玩家社区,支持并购买你的游戏?你能说服平台持有者你的游戏是特别的,因此需要一些亮点,特色或焦点吗?你究竟是如何让Streamer和YouTubers玩你的游戏,希望以一种方式对你的游戏有何看法?你如何接触传统游戏媒体的内容,并鼓励他们甚至阅读你的新闻稿?你需要创建什么资产,何时创建它们,你如何以及何时发布他们进入了广阔的世界?你打算支持多少种语言?如何在全球范围内获得报道?当这一切都完成后,你支持游戏和社区发布后的方式和时间?< p>所有这些都需要在适当的时候加以考虑。

人格的重要性

然后就是你。游戏玩家喜欢更多地了解游戏背后的人。虽然这可能让许多游戏开发者感到反直觉,但请相信我,您的个性,价值观,态度和抱负将定义您和您的工作室品牌。虽然它可能听起来像cor

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