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EA表示他们不会杀死单人游戏

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流行测验:给视频游戏公司领导者说出以下内容:“我还没有点亮一款游戏作为单人游戏体验。今天,我们所有的游戏都包括24/7/365的在线应用程序和数字服务。“

这是EA Games总裁Frank Gibeau。他的言论是从即将推出的云游戏会议的宣传材料中剔除的,最近引起了轩然大波。许多人认为发布“质量效应”的公司会将多人游戏内容集中到他们的游戏中,试图阻止人们在游戏中进行交易,因为他们已经烧掉了它所提供的大部分内容。但是,当我今天在纽约游戏会议上与Gibeau谈话时,他说这不是他的意思。

“让我澄清,” Gibeau开始了。 “我所说的是[关于不绿灯]任何[没有]在线服务。您可以拥有一个非常深入的单人游戏,但它必须有一个持续的内容计划,以保持客户的参与超出初始光盘上的内容。我不是说死亡竞赛必须来到Mirror's Edge。“

Gibeau对自己的榜样轻笑,并继续解释EA的游戏制作方法将会向前发展。 “我所说的是,如果你要去做,用一个开放世界的游戏做到这一点,你可以真正看到其他玩家,你可以合作,你可以竞争,它可以是社交。我们所做的一切,我们都看到遥测技术告诉我们这是建立我们业务的最佳方式,而这是构建这些体验并与众不同的最佳方式。是的,我不是在暗示死亡竞赛必须在宝石迷阵中。它只是 你需要有一个连接的社交体验,你是一个大型社区的一部分“

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当我提到某种类型的玩家仍然想要一个体验不能通过社交互动打断他,他说,模拟人生就是这样。 “新的模拟城市,你可以玩单人游戏,”他继续。 “质量效应3,你可以玩单人游戏。 FIFA,Madden "

“我仍然热情地相信单人游戏,并认为我们应该建立它们。我试图用我的评论建议的是,当我们将公司从包装商品,“一劳永逸”的业务转移到具有服务组件的数字业务时。这就是商业说法 我希望有一个活着并随着时间的推移而发展和变化的业务'<

Gibeau的想法与EA首席执行官Peter Moore想象的游戏未来的愿景同步。但他表示,在这个愿景中仍然存在单人游戏的空间。

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"那是我来自的地方,“ Gibeau解释道。 “这不应该被误解为单人游戏,单人游戏或讲故事的死亡。叙事是将好游戏与坏游戏区分开来的。或者很好,甚至是好的。“因此,不要担心在下一个战场中没有获得战役/故事模式。它仍将存在,以及所有指向更具社交性,相互关联的未来的在线元素。

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